本笔记参考两篇博客,是上篇学习的补充。
1 https://www.cnblogs.com/alex-blog/articles/2704214.html
2 https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html
- UML的9中图
1. 用例图
用例图主要回答两个问题:1.谁用软件;2.软件功能
从用户角度出发描述系统的功能,并对每个模块的执行者标出来。
2. 类图
用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态图。在UML类图中常见的关系:泛化(generalization)、实现(realization) 、关联(association)、聚合(aggregation)、组合(compositon)、依赖(dependdency)
各种关系的强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。
聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。
【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。
组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体
【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.
【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者
对象图(Object Diagrams):
描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。
状态图(Statechart Diagrams):
是一种由状态、变迁、事件和活动组成的状态机,用来描述类的对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件。
UML与软件工程
UML图是软件工程的组成部分,软件工程从宏观的角度保证了软件开发的各个过程的质量。而UML作为一种建模语言,更加有效的实现了软件工程的要求。
如下图,在软件的各个开发阶段需要的UML图。
参考自:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=38467715
http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/UML-collaboration-diagram.html